Robo Rally

Mal ganz was anderes. Kommende Woche werden wir eine 10+ Partie Robo Rally spielen. Und da ich immer nach den Spielen denke „die Bots müsste man mal bemalen“, aber bisher nie davor, habe ich jetzt endlich mal einen Abend lang den Pinsel geschwungen und den Rennteilnehmern Farbe verliehen. Zu Beginn die acht Plastikbots aus der Avalon Hill Version des Spiels.

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Twonky und Trundle Bot.

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Zoombot und Hammer Bot.

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Hulk X90 und Spin Bot.

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Squash Bot und Twitch.

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Und einer ist noch aus einer alten Spielzeugkiste nachgerutscht:

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Dungeon – Treppen

„Wohin führt diese Treppe?“ – „Sie führt nach oben“

… nicht immer … manche Treppen kommen auch von oben … weiter geht es im Gewölbe mit ein paar Stufen in den Abgrund.

Eine Wendeltreppe, die gut als Eingang zu einem Dungeon herhalten kann.

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Ein normaler Raum, der zu einer Seite den Höhenlevel um einige Stufen verändert. Auch hier hat sich wieder einmal einer der Zäune aus dem 40k-Chaosgussrahmen gut gemacht.

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Und zwei Treppen aus Resin, die aus dem fantastischen Twisting Catacombs Kickstarter von Zealot Miniatures stammen. Beide haben eine Grundfläche von 50 x 50 mm und nehmen exakt vier Felder in den Hirst Arts Dungeonräumen ein.

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Dungeon – Fighting Pit

Der dritte Questraum frei nach Warhammer Quest: Die Fighting Pit. Um die Kampfarena zu bauen wollte ich mich wieder am Originalraum orientieren, aber diesen nicht sklavisch nachbauen. Die Grubenoptik sollte aber in jedem Fall erhalten bleiben. Dazu gibt es nun aber auch Platz für Zuschauer.

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Guild Ball – Fisherman’s Guild

Und weiter geht’s …

nach den Schlachtern und Alchemisten hat nun das dritte Team der Maltisch verlassen. Die Fisherman’s Guild.

Farblich habe ich auch hier die durch die Karten usw. vorgegebene Teamfarbe integriert, mich ansonsten aber wie so oft eher an Brauntöne gehalten.

Der Teamchef: Shark

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Die liebliche Angel

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Der harte Kern … Kraken … in der limitierten Messe-Version

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Schön … und gefährlich: Siren …

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Greyscales. Mit dem Netz am Umhang und der tollen Pose ein enorm tolles Modell.

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Zu guter letzt noch das Maskottchen … Salt. Damit das putzige Kerlchen nicht so verloren auf seiner Base wirkt, hat er eine Kiste bekommen …

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Und wie immer am Ende: Gruppenbilder.

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Jac und Sakana haben inzwischen auch ihren Weg zu mir gefunden und werden zum Team dann noch hinzustoßen …

Guild Ball – Alchemists Guild – Teil 2

Auch die fehlenden Spieler der Alchemists Guild sind nun fertig und das zweite Team damit komplett.

Calculus, die Dame mit der Giftspritze. Die Haltung der Spritze ist etwas verändert.

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Außerdem natürlich der „Big Guy“ des Teams, Katalyst …

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… und zu guter letzt natürlich Flask.

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Zum Abschluss, auch hier, alle zusammen:

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Dreadball – Ada Lorana

Mit Schrecken stelle ich fest, dass noch gar keine Dreadball Modelle es in den Blog geschafft haben. Merkwürdig.

Diesen Herbst wird es den zweiten Cup bei uns geben. Der erste lief vor etwa einem Jahr mit 10 Teilnehmern. Ich bin gespannt, wie es diesmal wird.

Auch wenn der Cup in DBO (also nicht Xtreme) stattfinden soll, hat der zweite Dreadball Kickstarter ja enorm viele neue Teams hervorgebracht. Ich werde vermutlich mit den geisterhaften Ada Lorana antreten. Und das transparente Material hat mich auch gereizt, sie zu bemalen.

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Als Grundidee, wie man an die transparenten Modelle herangeht diente die schöne Anleitung vom Brückenkopf. Ich habe dann nur noch ein paar weitere Heighlights auch am Modell selbst aufgetragen. Das tut der Transparenz nicht weg, bringt aber noch etwas Struktur in die Figuren.

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Die Frontzonen sind farblich hell hervorgehoben, die Rückenkanten Schwarz. Und da das Kreismuster auf den Spielfeldern immer vorkommt, habe ich die Rille, die entsteht, wenn man das Modell ins Base klebt hell herausgehoben wie eines dieser Bodenlichter.

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Da auf den Modellen selbst kein Platz für Spielernummern ist, sind die entsprechenden Zahlen auf der Rückseite der Basis angebracht.

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Die Transparenz ist bei Kunstlicht leider deutlich schwächer ausgeprägt. In natürlicher Beleuchtung sieht man sie aber recht schön finde ich. Besonders natürlich im Gegenlicht:

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Guild Ball – Butchers Guild – Teil 2

Nun sind auch die restlichen Spieler der Butchers Guild fertig und das erste Team damit komplett, bis auf ein hübsches Goal natürlich.

Die Damen der Fleischergilde, Brisket …

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… und die bedrohliche blutlüsterne Meathook:

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Und zu guter letzt, Shank, der mit seinen Ketten auch auf etwas größere Distanz eine Bedrohung darstellt.

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Aber ein wichtiges Teammitglied wäre beinahe vergessen worden. Das Maskottchen mit dem hübschen Namen Princess:

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Zum Abschluss, ein Gruppenbild:

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Guild Ball – Butchers Guild

Die Tage wollen wir mal in Guild Ball hineinschnuppern. Die Miniaturen machen ja dolle Appetit auf das Spiel, und was mir bislang von den Regeln her bekannt ist könnte Potenzial haben. Für den Anpfiff würde ich gern je drei Spieler aus zwei Teams fertig haben. Die ersten sind die Butcher:

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Der Chef der Truppe, Ox. Das Modell ist die limitierte Kicksterter Pose.

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Zum Ballspiel ist Boiler mit an Bord. Das limitierte Modell, das es zur Shop-Eröffnung gab:

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Und zum Schluss noch der Mann für’s Grobe: Boar:

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Und natürlich das Objekt der Begierde …

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