Weil die Tyraniden bei kleinen Punktzahlen, mit denen wir starten werden ein Synapsen-Problem haben dürften, bekommen sie eine in Form einer Zoanthrophe an die Seite.
Autorenarchiv: Brakan
Tyraniden: Ganten
Nach dem ersten Testspiel des aktuellen Warhammer 40k galt es, meinen Haufen Tyraniden zu entstauben und die Gelegenheit zu nutzen, einiges auch mal endlich zu bemalen.
Den Anfang macht natürlich das Rückgrat der Armee: Ganten
Die Schwänze der Modelle sind alle etwas lebendiger geformt. Einfach mit einem Feuerzeug warmmachen (möglichst ohne den Ganten dabei komplett zu rösten) und in Form drehen. Aber Vorsicht: dabei kann man sich die Finger verbrennen, weil der Kunststoff sehr heiß wird und die Dämpfe sind sicherlich auch alles andere als gesund.
Die Einheit soll gemischte Bewaffnung haben – einige billige Bohrkäferschleudern als Lebenspunkte und einige Neuralfresser, um den Schadensoutput zu erhöhen. Bei den Neuralfressern habe ich die Gelegenheit genutzt, ein paar interessantere Posen zu bauen.
Allies: Blackhawk Down
Da nun die Light Walker in guter Zahl fertig sind und die ja schneller explodieren, als man schauen kann, wollte ich mich um ein kleines Problem des Spiels kümmern. Da zerstörte Fahrzeuge als Hindernisse auf dem Tisch verbleiben musste für die leichten Walker eine Lösung her. Bei einem M4 usw. kann man prima den Turm abnehmen und durch Raus ersetzen, aber die kleinen Teile mit ihren zierlichen Beinchen sehen einfach nicht aus, als würden sie zerstört stehen bleiben und machen damit den Spieltisch nicht schöner.
Also nun der erste Marker für zerstörte Light Walker … zwei weitere sind in Arbeit. Die Basis ist selbstgegossen mit einer runden Öffnung darin. Mittig dann eines von diesen flackernden Elektro-Teelichtern hineingeklebt und von Schrott umringt. Nach dem Bemalen noch etwas Rauch und fertig. Das Ganze nimmt die gleiche Fläche wie der Walker ein und blockiert durch den Rauch auch glaubwürdig weiterhin Sicht.
Allies: Heavy Destroyer Walker und Sherman Panzer
Nachdem die ganzen Light Walker fertig sind, durfte es gern mal ein bisschen größer werden. Das Modell The Six Shooter / Bulldog sollte es werden.
Aber da es mit den beiden dazugehörigen Türmen auch Kettenpanzervarianten gibt, wollte ich die natürlich auch gleich mitbauen. Allerdings stellt Tamiya den dazu vorgesehenen Pershing Panzer leider nicht mehr her. Und da ich ohnehin Sherman Panzer viel lieber mag, habe ich den als Unterbau benutzt. Ist für das darzustellende Modell meiner Meinung nach nicht wirklich ausschlaggebend, welches Kettenfahrzeug darunter ist. Die Türme musste ich dafür nur minimal modifizieren und magnetisieren.
Der Original Sherman-Turm existiert aber natürlich auch noch als Variante.
Am Sherman Turm habe ich auch nichts verändert, der wird mit den beiden Plastikhaken in den Korpus eingehakt (und passt auch nur auf den Sherman). Das Teil oben im Turm ist nur Plastik (mit Fliesenkleber drangebaut), damit der Mann in der Luke auf etwas stehen kann^^
Für die anderen Türme habe ich einen Metallstreifen eingeklebt, mit dem sie magnetisiert ebenfalls passen. Und genau mit so einem Metallstreifen halten sie dann auch auf dem Destroyer.
Der Neodym-Magnet unten steht auf einer eingeklebten Metallbrücke. Oben ist ein Magnet über dem Plastiksteg. Magnet zu Magnet hält auch durch diesen Steg hindurch noch super. Nur die Plastikhaken an den Enden sind natürlich abgeschnitten.
Dust: Missionsziel 2
Nachdem das erste Missionsziel mit den Munitionskisten recht simpel war nun etwas aufwendiger. Prima um bei den Alliierten platziert zu sein und vom Gegner einzunehmen. Winston Churchill auf Front-Besuch.
Der Soldat entstammt dem Zubehörset von Dust Models. Herr Churchill ist von Black Scorpion und die Dame aus einem 1/48 Bodenpersonal-Gussrahmen aus dem Modellbau. Das Auto ist ein Citroen 4CV, auch ein Modellbausatz.
Allies: Container
Godslayer: Mortaner Legio Mortis
Freebooter’s Fate: Mehr Bruderschaft
Nach dem Freebooter’s Fate Turnier, für das ich die Armada fertig bemalt hatte, konnte es nun weitergehen mit der Bruderschaft. Da der Meisterassassine die Mannschaft regelmäßig anführt, war es natürlich sinnvoll, ihm nun auch Farbe zu spendieren.
Da ich den Kopf des Modells nicht mag (ich finde, das der viel zu breit ist durch die eigentlich lustige zweigeteilte Idee). Er hat einen bärtigen Dark Age Kopf von Westwind Games bekommen.
Dust: Achse/Blutkreuz – Kampfaffen und Markus
Nach dem King Kong und dem Reaper Ape X war die Affen-Thematik eröffnet. Natürlich musste es dann auch umgehend mit Dust Kampfaffen weitergehen. Damit sind die Kampfaffen nun also meine erste bemalte Achse-Einheit … was für ein Start …
Und natürlich musste einer auch ein Fass bekommen … es sind ja schließlich Affen 😉
Mit den drei Kampfaffen ist auch Markus – Ape 1 unterwegs.
Und dann sind alle noch zu einem „Familienfoto“ zusammengekommen.
Freebooter’s Fate: Windrose/Rundenzähler
Auf der Tactica gab es am Freebooter’s Fate Stand eine tolle Lasercut-Windrose als Rundenzähler (und Abweichungsrichtungs-Bestimmung für Rauchwolken). Ich hatte das große Glück, die letzte davon zu ergattern und habe sie dann gestern auch gleich mal bunt gemacht. Ich hoffe, dass es das gute Stück ins reguläre FF-Programm schafft, denn ich halte es für ein optisch großartiges und praktisches Accessoire.












































